skip to main | skip to sidebar

Pages

  • Beranda

My Home Sweet Home

Pertemuan 1 Sistem Pakar

20.18 | Publish by Kimtek

Kecerdasan buatan adalah alat yang digunakan untuk membantu manusia dalam melakukan suatu kegiatan. Alat tersebut tidak lain adalah komputer. Salah satu diantar aplikasi kecerdasan buatan tersebut yaitu Sistem Pakar. Dari istilah Sistem Pakar dapat kita ambil dua kata yaitu sistem dan pakar. Sistem adalah beberapa elemen yang di tekankan adalah efektifitas(untuk mencapai suatu tujuan). Pakar adalah seseorang yang ahli pada suatu bidang. banyak sekali definisi Sistem Pakar diantaranya :

Sistem Pakar adalah Sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berpikir dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli yang bersangkutan.
Sistem Pakar adalah suatu perangkat lunak komputer berisi pengetahuan yang disimpan untuk memecahkan suatu permasalahan dalam suatu bidang spesifik dengan cara hampir sama dengan seorang tenaga ahli. Pengetahuan datang dari satu rangkaian percakapan yang lalu di kembangkan dari beberapa tenaga ahli suatu sistem.. Sistem tersebut menerima pengetahuan yang berisi suatu masalah dari seorang pengguna.

Tujuan pengembangan Sistem Pakar adalah :

1. Mempermudah kerja tenaga ahli
2. Mengganti tenaga ahli
3. Menggabungkan kempampuan tenaga ahli
4. Training tenaga ahli
5. Mengurangi resiko pada pekerjaan yang berbahaya
6. Menyediakan ahli pada bidang pekerjaan “kering”

Komponen dalam Sistem Pakar meliputi :

1. Ahli sebagai sumber pengetahuan
2. Basis pengetahuan
3. Mesin informasi
4. Fasilitas pengetahuan dan justifikasi


Beberapa kategori dari Sistem Pakar adalah :

1. Interpretasi – penganalisisan data untuk menjelaskan suatu data.
Contoh: DENDRAL
2. Diagnosis – proses mendiagnosis sesuatu (pendeteksian penyakit untuk makhluk hidup) berdasarkan data.
Contoh : MYCIN
3. Pemantauan – secara terus menerus menginterpretasi isyarat(signal) dan bertindak jika intervensi diperlukan.
Contoh VM – pemantauan pesakit dengan menggunakan alat pernafasan khas.(common-sense).
4. Ramalan – membuat ramalan masa hadapan berdasarkan model lepas atau sedia ada
Contoh:sistem dalam peramalan saham
5. Perancangan (planning) – satu program tindakan yang dilakukan untuk mencapai keputusan
Contoh: perancangan dalam genetik molekul
6. Reka bentuk – penghasilan spesifikasi untuk membina objek yang memenuhi keperluan tertentu.
Contoh: rekabentuk digital circuit

Contoh Penggunaan Sistem Pakar

Dalam sepuluh tahun terakhir, perangkat lunak komputer berbasis kecerdasan buatan yang disebut Sistem Pakar sudah menerima banyak perhatian. Karena perangkat lunak ini sudah banyak di gunakan untuk memecahkan permasalahan yang berhubungan didalam suatu bidang. Contohnya meliputi sistem komputer disain, perbaikan lokomotif, dan cloning gen.

Pada jaman sekarang ini perangkat lunak komputer yang paling sering digunakan adalah suatu Sistem Pakar yang memiliki friendly user interface. Interface ini tidak membuat kerja sistem itu menjadi lambat, tetapi dapat memungkinkan user yang tidak memiliki pengalaman untuk mengetahui permasalahan, pemecahan dan dapat menarik kesimpulan dari sistem itu.

Linknya bisa di lihat di disini

Pencarian Heuristik (Heuristic Search)

Pencarian Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namum dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan(completeness).

Fungsi heuristic digunakan untuk mengevaluasi keadaan-keadaan problem individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.

· Jenis-jenis Heuristic Searching:

–Generate and Test.

–Hill Climbing.

–Best First Search.

–Alpha Beta Prunning, Means-End-Analysis, ConstraintSatisfaction, Simulated Annealing, dll

Permasalahan pencariaan adalah merupakan yang sering dijumpai oleh peneliti di bidang kecerdasan buatan. Permasalahan ini merupakan hal penting dalam menentukan keberhasilan system kecerdasan buatan.

Terdapat beberapa metode pencarian, pertama adalah metode yang hanya berusaha mencari kemungkinan penyelesaian. Metode yang termasuk pada bagian ini adalah dept-first search, hill climbing, breadth first search, beam search dan best first search. Kedua adalah metode yang lebih kompleks yang akan mencari jarak terpendek. Metode yang termasuk pada bagian ini adalah british museum procedure, branch and bound, dynamic programming dan A*. yang ketiga adalah beberapa procedure atau metode yang diterapkan saat berhadapan dengan musuh. Metode pada bagian ini adalah minimax search, alpha beta pruning. Diatas adalah beberapa contoh metode yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pencarian. Pada makalah ini akan dijelaskan metode Best First Search.

Metode pencarian dikatakan penting untuk menyelesaikan permasalahan karena setiap state (keadaan) menggambarkan langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan.

Metode pencarian dikatakan penting untuk perencanaan karena dalam sebuah permainan akan menentukan apa yang harus dilakukan, dimana setiap state menggambarkan kemungkinan posisi pada suatu saat.

Metode pencarian adalah bagian dari kesimpulan, dimana setiap state menggambarkan hipotesis dalam sebuah rangkaian deduktif.


Linknya bisa di lihat di disini


__________________________________


NIM : 09410100011; Nama : Tommy Sanada
Matkul : Sistem Pakar (P3)

Label: Resume, Sistem Pakar 0 komentar
0 Responses

« Posting Lebih Baru
Langganan: Posting Komentar (Atom)

Categories

  • Resume (2)
  • Sistem Pakar (6)
  • Tugas (4)

Blog Archive

  • ►  2012 (2)
    • ►  Juni 2012 (1)
    • ►  Maret 2012 (1)
  • ▼  2011 (7)
    • ►  Oktober 2011 (2)
    • ▼  September 2011 (5)
      • Tugas Sistem Pakar - Membangun Knowledge Base System
      • Sistem Pakar Diagnosis Masalah Pada Hardware Komputer
      • Problem Space Download Film dari Situs You-Tube
      • Rule Based System
      • Pertemuan 1 Sistem Pakar

Labels

  • Resume (2)
  • Sistem Pakar (6)
  • Tugas (4)
Copyright (c) 2010 My Home Sweet Home. Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.